Todas las clases, cómo jugarlas y más


Atrincheradoel simulador de la Primera Guerra Mundial, incluye nueve clases que los jugadores pueden elegir libremente e intercambiar entre partidas. Estas clases son indicativas de las diferentes funciones que un soldado puede desempeñar en la guerra, desde fusileros de largo alcance a escaramuzadores de corto alcance, pasando por todo lo demás. El jugador está incentivado a probar diferentes roles para ver cuál le conviene más y ayudar al equipo a asegurar la batalla contra el enemigo.

Aquí tienes una guía de las clases en Atrincherado, que te dará una visión completa de sus funciones y para qué son buenas.


Todo lo que necesitas saber sobre las clases en Entrenched

Selección de clase en el juego (Imagen vía Roblox)
Selección de clase en el juego (Imagen vía Roblox)

Las nueve clases de Atrincherado incluyen Fusilero, Escaramuzador, Médico, Apoyo, Asalto, Ingeniero, Reconocimiento, Flamígero y Oficial.. Independientemente del rol que elijas, tendrás acceso a un arma principal y a un surtido de herramientas. Algunas de ellas están diseñadas para ser fáciles de usar por principiantes, mientras que otras requieren cierta deliberación para su uso.

Saber qué clase te conviene más depende en gran medida de tus preferencias personales. No hay un ganador claro entre las nueve, ya que tu experiencia con ellas en escaramuzas definirá lo efectivas que te parezcan. Algunos prefieren el enfoque frontal de los Flamers y Skirmishers, mientras que otros prefieren quedarse atrás y apoyar a los aliados caídos.

Aunque la marca del equipo que recibes puede variar según el país, el tipo no. Por lo tanto, la eficacia general de la clase no se ve afectada por el país asignado.

La tabla siguiente te dará una idea de lo que son estas Clases y de las funciones que desempeñan de un vistazo:

ClaseEngranajePapelAsalto-Arma de asalto totalmente automática-Arma cuerpo a cuerpo aleatoria-Granada-Especialización en combate a corta distancia.-Despeje de escondites enemigos.-Puede encabezar una carga.-Muy eficaz como última línea de defensa.-Tiene gran capacidad de carga.Ingeniero-Pistola-Pala-Martillo-Ametralladora pesada-Utilidad defensiva con captura de posiciones y construcción de fuertes.-Puede construir Ametralladoras Pesadas para fuego supresivo de largo alcance.-Puede defenderse adecuadamente con la pistola.Flamer-Lanzallamas-Pistola-Arma cuerpo a cuerpo aleatoria-Usuario de lanzallamas de corto alcance.-Puede atraer el fuego enemigo como distracción.-Eficaz para asaltar bases enemigas.-Decente reserva de HP.-El Lanzallamas inflige daño por salpicadura.Médico-Rifle semiautomático-Arma cuerpo a cuerpo aleatoria-Unidad de clase de apoyo de tipo sanador.-Rifle semiautomático que los hace versátiles.-Baja capacidad de munición y cadencia de fuego.-Los enemigos pueden apuntarles para detener las curaciones.-No pueden autocurarse.Oficial-Pistola-Sable-Binoculares-Recarga rápida y cadencia de fuego.-Altamente preciso.-Eficaz a distancia cuerpo a cuerpo con el sable.-Dependientes de la artillería para la mayor parte de su daño.-Se utilizan mejor a larga distancia esperando a la artillería y abatiendo al enemigo con ella.Reconocimiento-Rifle de francotirador-Pala-Bengala de iluminación-Especialista en combate a larga distancia-Para principiantes.-Alto daño y precisión.-Puede realizar reconocimientos utilizando el zoom ampliado.-Eficacia limitada a corta distancia.-Puede matar a cualquiera en el campo de batalla con un solo disparo a la cabeza.Fusilero-Rifle con bayoneta-Granada-Pala-Para principiantes.-Eficaz en todas las distancias largas y cortas.-Rifle de acción de percusión con gran daño y precisión.-Los disparos a la cabeza pueden matar de un solo impacto.-La baja cadencia de tiro puede hacerlos vulnerables al fuego de respuesta.-Eficacia limitada a distancia cuerpo a cuerpo.Escaramuzador-Rifle de carabina de acción de percusión-Granada de humo-Arma cuerpo a cuerpo aleatoria-Decente alcance con buen daño.-Acción de cerrojo más rápida que Rifleman o Skirmisher.-Puede nublar el área circundante con humo.-Alta velocidad de movimiento.-Su baja reserva de PV les hace vulnerables a los proyectiles de corto alcance.-El rifle no se puede recargar mientras se esprinta.Soporte-Ametralladora ligera-Pala-LMG permite un alto daño por segundo.-El arma totalmente automática permite disparar en spray.-Alta reserva de HP.-Tarda en recargarse.-El fuerte retroceso de la LMG hace que los proyectiles no sean precisos a media y larga distancia.

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¿Qué clase es la mejor para los principiantes?

Portada oficial del juego (Imagen vía Roblox)
Portada oficial del juego (Imagen vía Roblox)

La tabla anterior ilustra sucintamente los puntos fuertes y débiles de las nueve Clases. De estos arquetipos de jugador, hay algunos que son mejores para los principiantes y requieren poco esfuerzo para ser eficaces. Más concretamente, los principiantes pueden elegir Rifleman y Recon como sus principales iniciales.

Tanto Recon como Rifleman son muy efectivos en tiroteos a media y larga distancia, con una experiencia rápida y sin complicaciones con sus armas principales. Hacen mucho daño por disparo, lo que las hace muy fáciles de usar, ya que los jugadores no tienen que preocuparse de variables como la dispersión de las balas y el alcance. Los fusileros pueden manejar bastante bien las escaramuzas cuerpo a cuerpo y a corta distancia, ya que están equipados con granadas y rifles de bayoneta para el control de áreas limitadas.

Aparte de estos dos, los jugadores de las primeras partidas pueden optar por los Escaramuzadores, la Clase versátil. Aunque sus PS son bajos, pueden actuar a cualquier distancia, ya sea cuerpo a cuerpo o a distancia. Sus granadas de humo pueden crear una pantalla de humo que oscurece la visión del enemigo, lo que les permite flanquear a los oponentes y acabar con ellos con relativa facilidad.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas clases tiene Entrenched?

En el momento de escribir estas líneas, el juego cuenta con nueve Clases con roles de combate distintos que las diferencian entre sí.

¿Cuáles son las diferentes clases disponibles en Atrincherado?

Las nueve clases que hay actualmente en el juego son Fusilero, Escaramuzador, Médico, Apoyo, Asalto, Ingeniero, Reconocimiento, Fusilero y Oficial.

¿Qué clase es la mejor para principiantes en Atrincherado?

Fusilero y Recon son dos de las mejores Clases del juego por su alta efectividad en escaramuzas de medio y largo alcance.